전체 글 (129) 썸네일형 리스트형 [KOCW] 반효경 운영체제 강의 정리 - 3. Process 3 프로세스는 1개이기 때문에 PCB는 1개만 만들어진다. 그런데 프로세스 안에 스레드가 여러 개 있을 경우 PC, Registers 관련한 정보는 각각 별도의 Copy를 가지고 있게 된다. single thread일 경우 registers, stack은 각각 1개씩 있다. multi thread일 경우 registers, stack은 별도로 각각 1개씩 있다. Thread의 장점 Responsiveness(응답성) 예) 멀티스레드 웹 하나의 스레드 block 상태 : 네트워크 통신 다른 스레드 계속 동작 : 화면 표시 등 작업 Resource Sharing(자원 공유) n개의 스레드는 프로세스 내의 binary code, data, resource를 공유할 수 있다. Economy(경제성) creating.. [KOCW] 반효경 운영체제 강의 정리 - 3. Process 2 전 강의 Q&A 동기식 입출력과 비동기식 입출력 입출력 요청은 운영체제를 통해서 해야함. 해당 과정은 오래 걸림 입출력이 끝날 때까지 기다려야 하면 동기식 입출력 입출력 요청 후 다른 작업을 진행한다면 비동기식 입출력 Thread "A thread(or lightweight process) is a basic unit of CPU utilization" Thread의 구성 program counter register set stack space Thread가 동료 Thread와 공유하는 부분(=task) code section data section OS resources 전통적인 개념의 heavyweight process는 하나의 thread를 가지고 있는 task로 볼 수 있다. CPU 수행을 위해서.. AWS SAA - IAM IAM IAM = Identity and Access Management Global Service IAM은 사용자를 생성하고 그룹에 배치하기 때문 Root account 는 계정을 생성할 때 기본으로 생성된다. Root account는 오직 계정을 생성할 때만 사용되어야 한다. 그 후에는 루트 계정을 사용해서도, 공유해서도 안된다. 그 대신에 Users를 생성해야 한다. Users(사용자) IAM에서 사용자를 생성할 때 하나의 사용자는 조직(organization) 내의 한 사람에 해당된다. 필요하다면 사용자들을 그룹으로 묶을 수 있다. Groups 그룹에는 오직 사용자만 포함이 가능하다. 다른 그룹이 포함될 수 없다. 사용자는 그룹에 소속되지 않을 수 있고, 여러 개의 그룹에 동시에 소속할 수도 있다.. [KOCW] 반효경 운영체제 강의 정리 - 3. Process 1 "Process is a program in execution" 프로세스의 문맥 (Context) CPU 수행 상태를 나타내는 하드웨어 문맥 Program Counter 각종 Register 프로세스의 주소 공간 Code, Data, Stack 프로세스 관련 커널 자료 구조 PCB(Process Control Block) Kernel stack 프로세스의 상태 (Process State) 프로세스는 상태(state)가 변경되며 수행된다 Running CPU를 잡고 instruction을 수행중인 상태 Ready CPU를 기다리는 상태(메모리 등 다른 조건을 모두 만족하고) Blocked(wait, sleep) CPU를 주어도 당장 instruction을 수행할 수 없는 상태 Process 자신이 요청한 .. [KOCW] 반효경 운영체제 강의 정리 - 2. System Structure & Program Execution 2 동기식 입출력과 비동기식 입출력 동기식 입출력(synchronous I/O) I/O 요청 후 입출력 작업이 완료된 후에야 제어가 사용자 프로그램에 넘어감 구현 방법 1 I/O가 끝날 때까지 CPU를 낭비시킴 매시점 하나의 I/O만 일어날 수 있음 구현 방법 2 I/O가 완료될 때까지 해당 프로그램에게서 CPU를 빼앗음 I/O 처리를 기다리는 줄에 그 프로그램을 줄 세움 다른 프로그램에게 CPU를 줌 비동기식 입출력 (asynchronous I/O) I/O가 시작된 후 입출력 작업이 끝나기를 기다리지 않고 제어가 사용자 프로그램에 즉시 넘어감 두 경우 모두 I/O의 완료는 인터럽트로 알려줌 DMA (Direct Memory Access) 빠른 입출력 장치를 메모리에 가까운 속도로 처리하기 위해 사용 CPU.. [스프링 핵심 원리] 객체 지향 설계와 스프링 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원 DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입 DI 컨테이너 제공 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 정리 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자. 자동차, 공연의 예를 떠올려보자. 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계다. 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다. 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다. 출처 - 인프런 - [스프링 핵심 원리 기본편] 객체 지향 설계와.. [스프링 핵심 원리] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID) SOLID 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리 SRP : 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle) OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle) LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle) ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle) DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle) SRP 단일 책임 원칙 Single Responsibility Principle 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 하나의 책임이라는 것은 모호하다. 클 수 있고, 작을 수 있다. 문맥과 상황에 따라 다.. [스프링 핵심 원리] 좋은 객체 지향 프로그래밍이란? 객체 지향 특징 추상화 캡슐화 상속 다형성 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체" 들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 다형성 역할과 구현으로 구분 운전자는 K3, 아반떼, 테슬라로 바뀌어도 영향을 안 받음. 자동차의 역할 인터페이스를 따라 구현했고, 운전자는 자동차의 역할 인터페이스에 대해서만 알고 있어서 클라이언트에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 제공할 수 있음. 로미오 역할, 줄리엣 역할과 배우들(구현)을 구별하면 .. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 17 다음